دانلود سوره قمر
سوره قمر سوره ۵۴قرآن در مکه نازل شده و دارای ۵۵آیه می باشد.
دانلود در ادامه مطلب
دانلود سوره قمر
سوره قمر سوره ۵۴قرآن در مکه نازل شده و دارای ۵۵آیه می باشد.
دانلود در ادامه مطلب
Pat & Mat
همکاران و دوستان گرامیدر صورت تمایل می توانید این انیمیشن که مرتبط با درس کاروفناوری نیز می باشد را در اوقات فراغت کلاس پخش نمایید با تاکید بر اینکه کار و اندیشه به هم مرتبط است تا علاقمندی دانش آموزان به درس بیشتر و همچنین باعث تنوع در کلاس شود.
حجم 30 مگابایت
فرمت Avi
دانلود در ادامه مطلب
کلیپ آموزشی درس کاروفناوری پودمان کسب کار کاروفناوری هفتم
کلیپ آموزشی راه های کسب در آمد و راه های پول دار شدن
How to get rich
دانش آموزان و همکاران محترم همان طور که می دانید یکی از اهداف پودمان کسب وکار پایه هفتم آشنایی با مفاهیم کسب وکار و آماده شدن برای کسب درآمد حلال و فراوان در آینده شغلی است. حال در این کلیپ 21راه کسب درآمد و فکر نو در این راه آموزش داده می شود امیدواریم شما دانش آموزان محترم در آینده بتوانید به پیشرفت کشور با شغل مناسب خود کمک نمایید و همچنین از راه کسب حلال درآمد بتوانید زندگی راحت و با رفاهی داشته باشید.
فرمت mp4
حجم 51 مگابایت
دانلود در ادامه مطلب
کارکلاسیصفحه 46کتاب کاروفناوری پایه هفتم پودمان 5کسب وکار
درگروه خودچند شغلرا شناسایی کنید سپس جدول زیر را برای این شغل ها پر کنید
مطالب کمکی درسی جهت تدریس پودمان تأسیسات مکانیکیکاروفناوری نهم
نکات مهم در اجرا ی لوله کشی فاضلاب
1-لوله های افقی فاضلاب بايد با شيب مناسب و يک نواخت نصب شوند. شيب بيش از حد باعث ازدياد سرعت جريان فاضلاب شده ، در نتيجه آب موجود در فاضلاب تخليه و مواد جامد در لوله ها باقی می ماند و به مرور باعث گرفتگی لوله ها می شود. شيب کم نيز باعث عدم جريان فاضلاب شده و در نتيجه لوله ها مسدود می شودو مقدار شيب لوله کشی فاضلاب با توجه به نوع فاضلاب و طول مسير بين 5 دهم تا 5 درصد است. مناسب ترین شيب در لوله کشی فاضلاب ساختمان ها ۲ درصد است.
2-لوله های فاضلاب را بايد به وسيلهٔ بست های مخصوص مهار کرد.
3-از اتصالات ۴۵ درجه استفاده شود.
4-قبل از اتصال لوله قائم فاضلاب به لوله افقی، دريچه بازديد نصب شود، همچنين در انتهای لوله های افقی نيز نصب محل نصب دريچه بازديد آن ضروريست. محل دريچه بازديد بايد در دسترس باشد.
5-لوله ها را باید تا حد امکان مستقیم و صاف نصب کرد و آنها را از زیر ساختمان عبور نداد. در صورت عبور آنها از زیر ساختمان باید آنها را با حداقل 15 سانتی متر بتن ساده پوشش داد و در صورتی که لوله ها در فاصله یک متری از پی و دیوارها قرار دارند، باید تا سطح زیر پی آنها را با بتن پوشاند.
6-پس از اجرای لوله کشی باید مدار لوله کشی را به منظور اطمینان از عدم وجود نشتی آزمایش کنیم. این آزمایش را می توان با آب، هوای فشرده و دود انجام داد که متداو لترین روش استفاده از آب است. روش کار بدین صورت است که تمام دهانه های باز را توسط توپی لوله فاضلاب می بندیم و آب را وارد لوله ها می کنیم تا کاملاً از آب پر شوند. محل اتصالها را دقیقاً بازدید کرده و در صورت وجود نشتی باید به رفع عیب آن پرداخت و آزمایش را مجدداً تکرار کرد. در صورت مرتفع بودن ساختمان آزمایش لوله ها را در یک مرحله نباید انجام داد، زیرا فشار ستون آب آزمایشی در طبقات پایین زیاد می شود. در مورد این ساختمانها آزمایش را قسمت به قسمت انجام می دهیم هر طبقه جداگانه آزمایش می شود.
مطالب مرتبط با این پست
جمع آوری و دفع فاضلاب خانگی - شبکه های جمع آوری فاضلاب خانگی - تجهيزات و وسايل جمع آوری فاضلاب
افزودن و درج نشانه گذاری Bullet/Numberingدر برنامه Word
Bullet/Numbering
اگر بخواهیم ابتدای لیستی از موارد نوشته شده در برنامه Word را شماره گذاری Numbering یا نمادگذاری Bullet کنیم باید از مسیر زیر این کار را انجام دهیم.
فرض کنید عنوانی با نام معرفی فدراسیون های ورزشیرا درج کرده ایم ودر پایین این عنوان می خواهیم این فدراسیون ها را معرفی کنیم پس لازم است که این فدراسیون ها را شماره گذاری یا بالت گذاری کنیم پس ابتدا فدراسیون ها را نوشته سپس آنها را انتخاب می کنیم بعد از زبانه Homeبر روی گزینه های Bulletsیعنی نماد گذاری یا گزینه Numberingیعنی شماره گذاری کلیک می کنیم سپس نوع شماره گذاری یا بالت را انتخاب و کلیک می کنیم مشاهده می شود که تمام گزینه های ماشماره گذاری یا بالت گذاری شد.
نمونه Numbering یا شماره گذاری
نمونه Bullet یا نماد گذاری
دانلود فیلم کاروفناوری - دانلود فیلم فنی وصنعتی
مورد استفاده در تدریس پودمانکاربا فلز کاروفناوری هشتم
فیلم مراحل ساخت انواع درب بطری آلومنیومی با زبان اصلی
Aluminum Screw Caps
فرمت Avi
حجم 40 مگابایت
دانلود در ادامه مطلب
متن کامل پودمان الگوریتم کتاب کاروفناوری نهم
لازم به ذکر است که استفاده از این مطالب فقط در کلاس درسجایز است و کپی برداری از آن در سایر سایت ها و وبلاگ ها جایز نیست و از نظر شرعی و قانونی اشکالدارد
دراین پودمان مهارت ارائه الگوریتم راکه مبنای برنامه ریزی برای هر فرآیند از جمله برنامه نویسی رایانه ای است،به دست می آید.برنامه های رایانه ای مهم ترین بخش نرم افزارهای رایانه ای هستند. سخت افزار رایانه بدون وجود نرم افزار کارایی ندارد. الگوریتم نویسی اولین گام تولید نرم افزار های رایانه ای مانند بازی های رایانه ای است.
برخی از شایستگی هایی که در این پودمان به دست می آورید:
1- کار گروهی ،مسئولیت پذیری،مدیریت، فناوری اطلاعات.
2- توانایی حل مسئله.
3- ارائه الگوریتم کارها.
4- رسم روند نما به صورت دستی.
5- رسم روندنما به وسیلا نرم افزار.
6- رعایت نکات ایمنی وارگونومی هنگام انجام دادن کار.
تعریف حل مسئله:
به فرایندی که فرد سعی می کند با کمک آن برای مسائل زندگی روز مره خویش راه حل های مؤثر پیدا کند،((حل مسئله)) گویند.
برای حل مسئله باید درباره راه حل های مختلف تصمیم گیری کرد. شما درطول زندگی همواره در حال تصمیم گیری هستید. مثلا برای اینکه پروژه های درس کار و فناوری را بهتر انجام دهید، چه اقدام می کنید؟چگونه محصول بهتری آماده کنید؟در واقع با تصمیم گیری دربارهی چگونه نگی حل مسئله، برای حل آن برنامه ریزی می کنید. اگر خود را ملزم کنید که برای همه مراحل زندگی برنامه ریزی کنید، یاد می گیرید که قبل از اقدام به هر کاری درباره آن سنجیده ومنطقی فکر می کنید و آینده نگر باشید.
برنامه ریزی قبل از انجام دادن هرکار باعث می شود که آن را با اعتماد به نفس وتسلط بیشتری شروع کنیدو اگر درحین اجرا بامشکلی مواجه شوید به جای سردرگمی، می کوشید برای آن راه حل مناسبی پیدا کنید(شکل 1-1)
حل مسئله یک مهارت است و مانندهر مهارت دیگری می توان آن را هم یاد گرفت. با یاد گیری مهارت حل مسئله، می توان یک مسئله ساده را خلاقانه حل کردکه در سطح بالاتر، این حل مسئله، منجربه ابداع واختراع جدیدی می شود
برای رسیدن به یک راه حل خوب بهتر است راه حل های متعددی برای مسئله پیدا کنید. توانایی یافتن راه حل های جدید ومناسب برای مسائل را خلاقیت،ابداع ونوآوری می گویند. همان طور که در کتاب ریاضی پایه هفتم خوانده اید،حل مسئله چهار مرحله دارد که در شکل مشاهده می کنید. درواقع، یک مسئله زمانی به راستی حل شده است که فرد بفهمد چه کرده است و چرا آن کارها برای به دست آوردن پاسخ درست، مناسب بوده است.
مثال1:مراحل فرایند طراحی و ساخت ساک دستی در کتاب کار و فناوری پایه هفتم به صورت زیر آمده است.
1- تعریف نیاز(چرا ساک دستی را می خواهید و....)؛
2- بررسی نیازوطرح مسئله(ساک دستی باید چقدر جا داشته باشدوچه وزنی را تحمل کندو...)؛
3- برنامه ریزی اجرای کار(برای ساخت، پس از مطالعه وتحقیق جنس ساک را انتخاب کنید و...)؛
4- بررسی اطلاعات( نمونه های ساک دستی از نظر اندازه، شکل وجنس را بررسی کنید)؛
5- بررسی وارائه راه حل ها( برای شکل، اندازه وجنس ساک چند پیشنهاد جدید بدهید)؛
6- انتخاب راه حل(براساس اندازه مورد نیاز،قیمت وقدرت تحمل، یک شکل وجنس نمونه مناسب را انتخاب کنیدونقشه آن را ترسیم کنید )؛
7- تولید( مواد و ابزار لازم برای ساخت یک نمونه را فراهم کنید، سپس ساخت ساک دستی راشروع کنید)؛
8- آزمایش وبهبود( آزمایش وبررسی کار ساخته شده واین که آیا نیاز خانواده را برآورده است؟ ساک دستی ساخته شده را آزمایش کنید که ببینید آیا قدرت تحمل بار را دارد و ...)؛
9- ارائه وثبت محصول( نمونه ساخته شده را ارائه وتحویل دهید).
الگوریتم
الگوریتم روشی گام به گام برای حل مسئله است. به هر دستور العملی که مراحل انجام دادن کاری را با زبانی دقیق وبا جزئیات کافی بیان نماید، به طوری که ترتیب مراحل وشرط خاتمه عملیات درآن کاملا مشخص شده باشد،((الگوریتم)) گویند .
همه شما روزانه اموری را انجام می دهید که از نظام خاصی پیروی می کنند،مانند روش مصرف داروها تا ازبین رفتن کامل علائم بیماری، روش تهیه یک کار دستی خاص، چگونگی رفتن به مدرسه.هرکدام از این امور با روش خاصی انجام می شوند. مثلا تا از بین رفتن کامل علائم بیماری، روزی سه بار، هر بار یک قاشوق مربا خوری از داروی تجویزی را در یک لیوان آب سرد حل و قبل از غذا میل می کنید.
تحقیق کنید
در گروه خود با جست وجو در اینترنت ،کتاب ها ومنابع دیگر در مورد دانشمند ایرانی ابو جعفر محمد بن موسی الخوارزمی تحقیق کنید و نتایج تحقیق خود را در کلاس ارائه دهید.
مثال2:الگوریتم ذخیره یک فایل عکس با قالب jpg، با عرض 200 وارتفاع 250 پیکسل به صورت زیر است:
1-شروع
2-برنامه نقاشی (Paint ) را از Start→All programs →Accessories →Paint مسیر باز کنید.
3- بعد از باز کردن برنامه نقاشی( درسیستم عامل ویندوز7) از منوی باز شو، گزینه open راانتخاب و عکس خود را از مسیر ذخیره شده باز کنید.
4- از زبانه Home قسمت image گزینه Resize را انتخاب کنید.
5-درکادر محاورهای باز شده، با انتخاب گزینه Pixels درکادر Horizontal عدد 200 و در کادر Vertical عدد 250 را درج وسپس دکمه OK را کلیک کنید.
6-از منوی بازشو، گزینه Save As وسپس JPIG را انتخاب کنیدو در کادر محاوره ای باز شده در قسمت Filename نام مورد نظر خود را بنویسید و دکمه Save را کلیک کنید.
7- با انتخاب گزینه Exit از منوی باز شو، از برنامه نقاشی خارج شوید.
8-پایان
در مرحله5 این الگوریتم وقتی نوشته شده است (( در کادر محاوره ای باز شده )) یعنی دقیقا مشخص کرده است پس از انتخاب گزینه Resize یک کادر محاوره ای باز می شود.
اگر مرحله 5 را بعد از مرحله 6 انجام دهید تغییر اندازه عکس ذخیره نمی شود.
مرحله 8 خاتمه کار را نشان می دهد.
نکته :الگوریتم حتماً باید دارای مرحله های شروع و پایان باشد و با شماره گذاری، ترتیب انجام عملیات در آن مشخص شود.
روش های بیان الگوریتم
1-روش شبه دستور:الگوریتم هارامی توان به زبان فارسی وبه صورت دستوری نوشت و درصورت نیازبرای آن ها نماد های ریاضی به کاربرد.در کتاب ریاضی پایه هفتم آموختیدکه می توان به جای اعدادنامشخص ازمتغیرها استفاده کرد.
مثال 3:نمره های ماهانه مریم 19 ، 16/75 ، 18 و 16 است.معدل نمرات مریم راحساب کنید.
الگوریتم راه حل:
1-شروع
2-نمره های 19، 16/75 ، 18، 16 را زیر هم روی کاغذ بنویسید.
3-نمره ها را باهم جمع کنید.
4- حاصل جمع را بر 4 تقسیم کنید.
5-حاصل تقسیم ،معدل نمرات مریم است
6-پایان
همان طور که می دانید، اگر راه حل مسئله را با استفاده از متغیرها بنویسید می توانید معدل نمرات هر کدام از هم کلاسی های مریم را نیز حساب کنید.
1-شروع
2- نمره هارا در متغیر های A،B،C،D قرار دهید.
S←A+B+C+D -3
M←S ÷ 4 - 4
M -5 معدل است.
6 - پایان
نکته :برای قرار دادن حاصل محاسبه در یک متغیر از علامت ← استفاده می شود تا با علامت مساوی که برای مقایسه به کار می رود اشتباه نشود.
کار کلاسی
یک کارگاه تولیدی لباس باید در هفته حداقل 560000تومان سود داشته باشد.اگر قیمت فروش هر لباس 15 درصد بیشتر از هزینه تولید آن باشد، الگوریتمی بنویسید که هزینه تولید یک لباس را بپرس و حداقل تعداد لباسی را که باید در هفته تولید شود محاسبه کند.
2- روش روندنما(flowchart):روش دیگر برا ی بیان الگوریتم استفاده از شکل های استاندارد است. در این شکل مراحل الگوریتم با استفاده از شکل های هندسی نشان داده می شوند وبه وسیله خط های جهت دار، ترتیب اجرای مراحل مشخص می شوند.به این روش،روندنماگفته می شود. این شکل ها در جدول1-1نشان داده شده است.
مثال4:الگوریتم بنویسید که با دریافت دو اندازه زاویه، مشخص کند که آیا این زاویه ها متمم هم هستند یا خیر؟ سپس روندنمای آن رانیز رسم کنید.
الگوریتم:
1-شروع
2-اندازه زاویه ها را در متغیر های AوB قرار دهید.
3- اگر 90= A+Bاست پس زاویه های B و A متمم هم هستند در غیر این صورت زاویه های A و B متمم نیستند.
4- پایان
می توانید با رسم جدول درستی برای عدد های فرضی مراحل عملیات را برسی کنید(جدول2-1)
در شکل 4-1روندنمای زاویه های متمم آورده است.
نرم افزارEdraw:با کمک Edraw می توانید به آسانی روند نمای الگوریتم های مورد نظر خود را رسم کنید.در شکل5-1محیط این نرم افزار نشان داده شده است.
در نرم افزار کار و فناوری پایه نهم آموزش نرم افزار Edrawبه طور کامل آورده شده است.
روندنمای حلقوی: ممکن است مواردی پیش بیاید که لازم باشد مراحلی از عملیات،چند بار تکرار شود.با استفاده از یک شرط می توان به جای چند بار نوشتن این مراحل،مسیر روندنما را به صورتی تغییر داد که بتوان آن هارا به تعداد مورد نیاز،تکرار کرد.به این تکرار مرحله ها حلقه می گویند.در کتاب کاروفناوری پایه هشتم درنرم افزار اکسل با استفاده از تابع Average درکسری از ثانیه میانگین چندین عدد رابه دست آوریدحالا در مثال5روند انجام آن تابع در رایانه را فرا می گیرید.
نکته :می توان به جای استفاده از چند نماد مستطیل برای چند عملیات، از یک نماد مستطیل برای چند عملیات استفاده کرد. همچنین برای دریافت چند عدد از ورودی، نیز می توان به جای چند نماد متوازی الاضلاع از یک نماد متوازی الاضلاع در روندنما، استفاده کرد.
مثال5:روندنمای الگوریتمی را رسم کنید که8نمره از ورودی دریافت کندو میانگین آنها را نمایش دهید.
دراین مثال، به جای استفاده از 8 متغیر برای دریافت نمره ها،یک متغیر A برای دریافت همه نمره ها متغیر iبرای شمارش تعداد تکرار مراحل ومتغیر S برای نگهداشتن حاصل جمع مقدارهای A به کارمی رود.
می دانید که صفربا هر عدد جمع شودحاصل، همان عدد می شود؛ پس مقدار اولیه متغیر هارا شمارنده وحاصل جمع را صفر بگذارید.
درمرحله بعد یک عدد دریافت می شود ودر متغیر A قرار می گیرد.به متغیرiیک واحد اضافه می شود؛سپس مقدار متغیر A را با مجموع قبلی که در متغیر S قرار دارد جمع می کند ودر متغیر S قرار می دهد.
نکته :هر بار که مقدار جدیدی در یک متغیر قرار گیرد، جایگزین مقدار قبلی می شود.
درمرحله بررسی شرط اگر مقدار متغیرiکوچک تراز8باشد،مجددا به مرحله((دریافتA))می رودوعدد بعدی را دریافت می کند. این مراحل تا زمانی که مقدار متغیرiمساوی 8شود،تکرار می شود. پس از خروج از حلقه،با تقسیم مجموع(S)بر8، میانگین نمره ها در متغیرMقرار می گیردو نمایش داده می شود(شکل6-1)
جدول درستی این الگوریتم با عددهای فرضی به صورت جدول زیر است.
کار کلاسی
روندنمای مثال 5 رابه گونه ای تغییر دهیدکه بتواند میانگین هرتعداد عدد دلخواه را به دست آورد.
کار کلاسی
الگوریتم چهار کار از کار هایی را که در پودمان های کتاب های کاروفناوری پایه های هفتم وهشتم انجام دادید را بنویسیدو روندنمای آن ها را با نرم افزارEdraw ترسیم کنید. سپس آن هارا از طریق رایانامه برای دبیر خود ارسال کنید. یک نمونه در مثال 6 آورده شده است.
مثال6: الگوریتم سوهان کاری یک قطه فلزی را بنویسیدو روندنمای آن را رسم کنید.
1-شروع
2-قطعه فلز بریده شده را به گیره ببندید.قطعه باید کمی بیرون از گیره وکاملا تراز باشد،در غیر صورت آن را باز کنید ومجددا به طور صحیح به گیره ببندید.
3- سوهان را به شکل مناسب در دست بگیریدو قطعه فلزی سوهان کاری کنید. سپس زاویه های قطعه را با گونیاکنترل کنید.اگراضلاع کار بر یکدیگر عمو نیستد، سوهان کاری را ادامه دهید.
4-پایان
درشکل زیر روندنمای مراحل سوهان کاری یک قطعه فلزی آورده شده است.
کارکلاسی
بخش اول کتاب کاروفناوری پایه نهم شامل پودمان های ((الگوریتم وروندنما))،((ترسیم با رایانه))و ((سازوکار های حرکتی))است. باید باکمک این سه پودمان یک پروژه انجام دهید.پروژه پیشنهادی، طراحی وساخت یک سازو کار حرکتی است. لذا ابتدا الگوریتم این پروژه را در زیر بنویسید وسپس روندنمای آن را با کمک نرم افزار Edraw رسم نمایید وآن را به همراه گذارش نهایی پروژه از طریق رایانامه برای دبیر خود ارسال کنید. در شکل 8-1یک نمونه روندنما آورده شده است،آن را کامل کنید.
الگوریتم پروژه طراحی وساخت یک ساز وکار حرکتی.
کلیپ آموزش ساخت پروژه کاروفناوری
کلیپ آموزش تولید و کاشت سبزه گندم و تهیه نوشیدنی جوانه گندم
Wheat Sprouts
همراهان محترم در پودمان پرورش و نگه داری گیاهان کاروفناوری هفتم شما با کاشت و تولید انواع گلها و گیاهان آشنا می شوید حال این کلیپ آموزشی نحوه کاشت گندم در ظرف و تولید سبزه را آموزش می دهد شما پس از دیدن این فیلم براحتی خواهید توانست سبزه شب عیدتان را بکارید و حتی به عنوان پروژه کاروفناوری در کلاس درس ارائه کنید.در این کلیپ طرز تهیه نوشیدنی جوانه گندم نیز آموزش داده می شود.
فرمت mp4
حجم 25 مگابایت
دانلود در ادامه مطلب
دانلود نرم افزار تبدیل کننده فرمت های صدا
Xilisoft Audio Converter Pro 6.4
این نرم افزار جهت تبدیل فرمت صدا به یکدیگر به کار می رود.
همچنین با این برنامه مفید می توانید فایل های صوتی را از روی سی دی های صوتی روی هارد ذخیره نمایید و یا فایل های صوتی را روی سی دی رایت کنید.
حجم 32 مگابایت
دانلود در ادامه مطلب
مطالب کمک آموزش جهت تدریس پودمان برق درس کاروفناوری
کاروفناوری نهم
مداربندی در نقشه پلان روشنايی
واسطه های مداربندی:پس از مشخص کردن محل وسايل الکتريکی (مانند کليدها و پريزها و ...) بايد اين وسايل و مصرف کننده ها را به منبع تغذيه متصل کرد. برای اين منظور با اتصال تک تک وسايل و مصرف کننده ها به يک ديگر و در نهايت به منبع تغذيه اين امر صورت می گيرد. برای اتصال و مداربندی بايد به تعداد مصرف کننده هايی که در يک مدار قرار می گيرند دقت نمود تا از حد مجازی که مقررات معين نموده است، تجاوز نکند.به اتصال تعدادی از وسايل و مصرف کننده ها به منبع تغذيه به طوری که از حد مجاز تجاوز نکند، مدار بندیمی گويند.
الف) مداربندی اتاق ها:
ب) مداربندی پذيرايی و آشپزخانه:
چون دو فضای پذيرايی و آشپزخانه در کنار هم قرار گرفته اند مدارهای روشنايی آنها را به يکديگر متصل کرده و يک خط برق به آنها اختصاص می دهيم.
پ) مداربندی سرويس های بهداشتی:
کليد و چراغ های سرويس بهداشتی به طريقی که در شکل زیر نشان داده شده است به يک ديگر متصل می شوند. همان طوری که از شکل مشخص است در فضای راهرو بين سرويس های بهداشتی از مدار تبديل استفاده شده تا در هنگام ورود به راهرو لامپ ها روشن شوند و هنگام خروج از آن و ورود به اتاق خواب بتوان آنها را خاموش کرد.
ت) مداربندی راه پله:
ث) مداربندی پيلوت (انباری پارکينگ ورودی):
بهتر است در پيلوت از رله زمانی برای روشن و خاموش کردن چراغ ها استفاده کرد برای اين کار شستی ها را در قسمت های مختلف پيلوت قرار می دهند. در شکل زیر مداربندی پيلوت نيز نشان داده شده است. انباری ها نيز معمولاً به تعداد واحدهای آپارتمان در پيلوت قرار دارند که برای روشنايی هرکدام از انباری ها از کليد يک پل به همراه چراغ استفاده می شود. در اين نقشه محل تابلو کنتور (MTB) تابلوی عمومی ،(MDP) و جعبه تقسيم تلفن (GP) نيز نشان داده شده است.
مطالب کمک آموزشی کاروفناوری ششم
فیلم آموزشی کاروفناوری ششم
فیلم آموزش ساخت خودرو برقی
دانش آموزان و آموزگاران محترم پایه ششم یکی از پروژه های درس کاروفناوری ششم ساخت خودرو برقی است حال در این فیلم طریقه ساخت این خودرو آموزش داده می شود امید است شما دانش آموزان محترم پس از تماشای این فیلم پروژه های جالب و جدیدی طراحی کنید.
این فیلم در سی دی کاروفناوری ششم نیز وجود دارد.
حجم 82 مگابایت
فرمت mp4
دانلود در ادامه مطلب
نمونه پروژه های درس کاروفناوری
پروژه های ساخت عروسک های ساخته شده با دست
سری نهم
دانش آموزان عزیز در پودمان پوشاک و بافت درس کاروفناوری می توانید با خلاقیت خود انواع عروسک های زیبا و بافتنی را طراحی نموده و هم یک کسب و کار راه اندازی نمایید و هم به عنوان پروژه در کلاس ارائه نمایید .در تصاویر زیر تعداد 5نمونه از این عروسک ها را مشاهده می نمایید امیدوارم شما با ایده گرفتن از این تصاویر بتوانید نمونه های جالب تر و زیباتری بسازید.
دانلود بازی فضایی
Astrobatics
در این بازی شما سوار بر سفینه فضایی هستید و در مراحل گوناگون با انواع موجودات فضایی می جنگید وامتیاز لازم برای رفتن به مراحل بعدی را کسب می کنید.
دانلود در ادامه مطلب